VR·AR 영상 제작 의뢰, 개발사에 맡길 일과 영상 제작사에 맡길 일

핵심 요약

VR·AR 의뢰는 앱과 기기를 만드는 개발과 그 안에서 재생될 영상을 만드는 제작으로 갈립니다. 360 영상은 대부분 개발이 필요 없고, AR은 반대입니다. 무엇을 어느 쪽에 맡길지 정리했습니다.

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VR·AR 영상, 개발과 제작은 다른 일

VR과 AR은 한 덩어리로 보이지만 발주하면 두 개로 갈립니다. 앱과 기기에서 돌아가게 만드는 개발이 있고, 그 안에서 재생될 영상과 이미지를 만드는 제작이 있습니다. 이 둘은 하는 회사가 다릅니다.

그래서 "VR 만들어 주세요"라는 한 문장으로 견적을 요청하면 받는 쪽마다 다른 것을 계산합니다. 어떤 곳은 앱 개발비를, 어떤 곳은 촬영비를 답합니다. 견적을 비교하려면 무엇을 어느 쪽에 맡길지부터 정해야 합니다. 아래에 그 경계를 정리했습니다.

VR은 대부분 개발이 필요 없고, AR은 대부분 개발이 따로 필요합니다. 방향이 반대입니다.

1. 두 가지 일이 섞여 있습니다

하는 일맡기는 곳결과물
앱·기기에서 돌아가는 프로그램개발사앱, 키오스크 소프트웨어, 인터랙션
그 안에서 재생될 영상·이미지영상 제작사360 영상, 모션그래픽, 3D 렌더
공간 스캔·측량 데이터전문 스캔 업체포인트 클라우드, 3D 메시
헤드셋·모니터 설치와 운영전시·설치 업체현장 장비, 배선, 운영

한 프로젝트에 네 가지가 다 필요한 경우는 드뭅니다. 대부분은 이 중 하나나 둘이면 끝납니다. 그런데 발주서에 "VR 콘텐츠 제작"이라고만 쓰면 네 가지가 다 들어간 견적을 받게 됩니다.

2. VR 영상은 대부분 개발이 필요 없습니다

가장 많이 오해하는 부분입니다. 360도로 촬영한 영상은 유튜브, 네이버, 전시장 모니터, 스마트폰에서 그냥 재생됩니다. 별도 앱이 필요 없습니다. 시청자가 화면을 손가락으로 돌리거나 헤드셋을 쓰면 시점이 따라 움직입니다.

개발이 붙는 것은 화면 안에서 무언가를 눌러야 할 때입니다. 특정 지점을 선택하면 설명이 뜬다거나, 다음 공간으로 이동한다거나, 사용자 선택에 따라 내용이 달라지는 경우입니다. 이런 요구가 없다면 360 영상 제작만으로 끝납니다.

동대문디자인플라자 외부 곡면 구조와 주변 도심을 함께 담은 장면건물 사이 보행 동선을 이어서 담은 장면
360도로 담으면 건물과 주변 환경이 한 화면에 들어옵니다. 별도 앱 없이 웹과 전시 모니터에서 그대로 재생됩니다. 참조영상링크

3. AR은 방향이 반대입니다

AR은 카메라로 비춘 실제 공간 위에 무언가를 겹쳐 보여주는 기술입니다. 이 겹쳐 보이게 만드는 부분이 개발이고, 영상 제작사의 영역이 아닙니다.

대신 그 위에 올라갈 내용은 누군가 만들어야 합니다. 문화재 위에 복원된 모습이 겹쳐 보이게 하려면 그 복원 장면을 만들어야 하고, 제품 위에 내부 구조가 겹쳐 보이게 하려면 그 구조 영상을 만들어야 합니다. 이것이 영상 제작사가 맡는 부분이며, 완성된 파일을 개발사에 전달하는 방식으로 진행됩니다.

그래서 AR 프로젝트는 보통 두 계약이 됩니다. 이 구조를 모르고 한 곳에 통째로 맡기면, 개발사가 콘텐츠를 외주로 다시 돌리면서 중간 마진과 일정이 붙습니다.

4. 그래서 견적이 갈리는 지점

요구사항개발 필요실제로 필요한 것
공장·매장을 둘러보는 360 영상없음360 촬영 + 편집
유튜브에 올리는 360 홍보영상없음360 촬영 + 편집
클릭하면 설명이 뜨는 가상 투어있음촬영 + 웹 투어 개발
헤드셋으로 체험하는 교육 콘텐츠있음촬영·3D + 앱 개발
현장에 겹쳐 보이는 AR있음콘텐츠 제작 + AR 개발

위 두 줄에 해당한다면 영상 제작사만으로 끝납니다. 이 구분을 먼저 하면 견적 금액대가 크게 달라집니다.

전통시장 내부를 이동하며 담은 장면하천을 낀 도심 산책로를 이동하며 담은 장면
관광지와 시장처럼 사람이 오가는 공간은 360으로 담을 때 현장감이 가장 크게 살아납니다. 참조영상링크

5. 360 촬영에서 어려운 것은 장비가 아닙니다

360 카메라는 구하기 어렵지 않습니다. 보유한 제작사도 있고, 없으면 대여해서 씁니다. 장비는 병목이 아닙니다.

실제로 어려운 것은 숨을 곳이 없다는 점입니다. 카메라가 사방을 다 찍기 때문에 촬영 스태프, 조명 장비, 케이블, 대기 인원이 전부 화면에 들어옵니다. 일반 촬영에서는 카메라 뒤에 서면 되지만 360에서는 뒤가 없습니다.

그래서 360 촬영은 동선 설계가 작업의 본체가 됩니다. 어디에 카메라를 두고, 스태프는 어디로 빠지고, 조명을 어떻게 숨기고, 어느 방향을 정면으로 삼을지를 촬영 전에 정해 두어야 합니다. 이 준비가 없으면 현장에서 시간만 쓰고 쓸 수 있는 컷이 남지 않습니다.

VDOLAB은 360 촬영과 일반 촬영, 모션그래픽을 함께 설계하기 때문에 어느 구간을 360으로 담고 어느 구간을 일반 영상으로 채울지 한 기획 안에서 나눕니다. 전체를 360으로 만들 필요는 대부분 없습니다.

옥상 광장에서 도심 스카이라인까지 한 화면에 담은 장면지하 통로 구간을 안내 자막과 함께 담은 장면
넓은 공간과 실내 통로는 성격이 달라 촬영 방식도 달라집니다. 한 편 안에서 구간을 나누어 설계합니다. 참조영상링크

6. 지원사업으로 만들 때 확인할 것

관광·전시·교육 분야 지원사업에서 실감미디어 항목이 열리는 경우가 있습니다. 이때 확인할 것은 그 사업이 인정하는 산출물이 무엇인가입니다.

영상 파일까지만 인정하는 사업이 있고, 앱이나 체험 시스템까지 요구하는 사업이 있습니다. 앞쪽이라면 영상 제작사 한 곳으로 끝나고, 뒤쪽이라면 개발이 포함되어 계약 구조와 정산 서류가 달라집니다. 공고문의 산출물 항목을 먼저 읽고 견적을 요청해야 범위가 어긋나지 않습니다.

사업과 연도에 따라 인정 범위가 다릅니다. 반드시 해당 공고문과 운영기관 안내를 확인하세요. 지원사업 공통으로 봐야 할 기준은 정부지원금·바우처 영상 제작 가이드에 정리돼 있습니다.

7. 상담 전에 정리할 것

정리할 것왜 필요한가
시청자가 무엇을 하는가보기만 하면 개발이 필요 없다
어디에서 재생되는가웹·모니터·헤드셋에 따라 산출물이 다르다
촬영할 공간과 접근 조건360은 동선 설계가 먼저다
기존 3D·도면 자료 유무있으면 촬영 범위가 줄어든다
사업 공고의 인정 산출물계약을 하나로 갈지 둘로 갈지 정해진다

촬영 회차와 현장 조건이 비용에 어떻게 반영되는지는 지방 현장 영상 촬영, 서울 제작사에 맡기면 비용이 더 들까에서 함께 볼 수 있고, 견적서를 받은 뒤 항목을 비교하는 기준은 영상 제작 견적 비교하는 법에 있습니다.

FAQ

VR 영상을 만들면 앱도 같이 만들어야 하나요?

대부분 필요 없습니다. 360 영상은 유튜브, 웹페이지, 전시 모니터에서 그대로 재생됩니다. 화면 안에서 무언가를 눌러 이동하거나 선택하는 기능이 필요할 때만 개발이 붙습니다.

AR 콘텐츠 제작을 영상 제작사에 맡길 수 있나요?

AR 안에 들어갈 영상과 이미지는 영상 제작사가 만듭니다. 다만 실제 공간에 겹쳐 보이게 하는 부분은 개발 영역이므로 개발사가 따로 맡고, 제작사는 완성된 파일을 전달하는 방식으로 협업합니다.

360 카메라가 없는 제작사는 못 하나요?

장비는 대여가 가능하므로 보유 여부만으로 판단할 일은 아닙니다. 더 중요한 것은 촬영 동선을 설계해 본 경험입니다. 360은 스태프와 장비가 화면에 들어가기 때문에 준비 없이는 쓸 수 있는 컷이 남지 않습니다.

영상 전체를 360으로 만들어야 하나요?

대부분 그럴 필요가 없습니다. 공간을 보여주는 구간만 360으로 담고 나머지는 일반 촬영과 모션그래픽으로 채우는 구성이 더 많이 쓰입니다. 전체를 360으로 만들면 비용은 올라가는데 전달력은 오히려 떨어질 수 있습니다.

다음 결정

지금 기획안에서 문장 하나만 확인해 보세요. "시청자가 화면에서 무엇을 하는가" 입니다.

답이 "본다"뿐이면 개발이 필요 없고 영상 제작사 한 곳으로 끝납니다. 답에 "누른다", "고른다", "이동한다"가 들어가면 개발이 붙고 계약이 둘로 나뉩니다. 이 한 줄이 정해지면 견적 요청서에 무엇을 쓸지, 어디에 보낼지가 같이 정해집니다.

그다음에 정할 것은 범위입니다. 공간 전체를 360으로 담을지, 핵심 구간만 담고 나머지는 일반 영상으로 채울지를 미리 나누면 촬영 일수와 금액이 함께 정리됩니다.

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