홍보영상 효과가 기대만큼 안 나왔을 때, 원인을 한쪽에서 찾기 어려운 이유

영상이 잘 안 됐다고 제작사 탓이라 하기 어렵습니다. 단계마다 확인하고 승인한 것이 발주사이기 때문입니다. 반대로 잘 됐을 때도 제품 덕인지 영상 덕인지 가릴 수 없습니다. 그래서 탓 대신 다음 판단을 정리했습니다.

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영상을 납품받고 몇 달이 지나면 한 번쯤 이런 대화가 오갑니다. "생각보다 반응이 없네요." 그리고 그 뒤에 조용히 따라오는 질문이 있습니다. 누가 잘못한 걸까.

이 질문은 답이 나오지 않습니다. 그리고 답이 나오지 않는다는 사실을 먼저 확인해야 합니다. 영상이 기대만큼 안 됐다고 제작사 탓이라 하기 어려운 이유는 분명합니다. 기획안도, 스토리보드도, 최종본도 발주사가 확인하고 승인한 결과물이기 때문입니다.

그런데 반대 방향도 똑같습니다. 영상이 잘 됐을 때 그 공을 누구에게 돌려야 할지도 아무도 모릅니다. 제품이 원래 좋았을 수도, 타이밍이 맞았을 수도, 영상이 잘 만들어졌을 수도 있습니다. 성과가 좋을 때 공을 가릴 수 없으면서 나쁠 때만 탓을 가리는 것은 앞뒤가 맞지 않습니다.

잘 됐을 때 누구 공인지 모른다면, 안 됐을 때도 누구 탓인지 모르는 것이 맞습니다.
기획 내용을 정리해 설명하는 장면 예시설명을 듣고 방향을 확인하는 장면 예시
영상은 한 사람이 만들어 넘기는 물건이 아니라 단계마다 함께 확인하며 좁혀 온 결과물입니다. 참조영상링크

1. 영상은 혼자 만들어 넘기는 물건이 아닙니다

제작 과정을 되짚어 보면 결정 지점이 여러 번 있습니다.

  • 무엇을 말할 것인가 — 발주사가 정합니다
  • 어떤 순서로 말할 것인가 — 제작사가 제안하고 발주사가 확정합니다
  • 어떤 장면을 넣을 것인가 — 스토리보드에서 함께 확인합니다
  • 최종본을 승인할 것인가 — 발주사가 결정합니다

이 네 지점 모두에 발주사의 판단이 들어가 있습니다. 그래서 결과물은 어느 한쪽의 작품이 아닙니다.

그런데도 성과 이야기가 나오면 자연스럽게 한쪽을 지목하게 됩니다. 예산을 집행한 쪽에서는 "우리가 돈을 냈으니 결과를 받아야 한다"고 생각하고, 만든 쪽에서는 "승인받은 대로 만들었다"고 생각합니다. 둘 다 사실입니다.

2. 성과가 좋았을 때를 먼저 떠올려 보십시오

이 문제를 가장 쉽게 이해하는 방법은 반대 상황을 상상해 보는 것입니다.

영상을 올렸더니 문의가 두 배로 늘었다고 가정해 봅니다. 이때 원인은 무엇일까요.

가능한 원인확인할 수 있나
영상이 잘 만들어졌다확인 불가
제품이 원래 경쟁력이 있었다확인 불가
시장 타이밍이 맞았다확인 불가
같은 시기에 다른 홍보를 했다부분적으로만
경쟁사가 마침 문제가 있었다확인 불가

한 줄도 확실하게 답할 수 없습니다. 같은 영상을 안 만들었을 때의 결과를 볼 수 없기 때문입니다.

그런데 성과가 나빴을 때는 이상하게도 원인이 하나로 보입니다. 눈앞에 있는 것이 영상 하나뿐이라 그렇습니다. 실제로는 잘 됐을 때만큼이나 원인이 흩어져 있습니다.

3. 그래서 탓 대신 무엇을 봐야 하나

원인을 특정할 수 없다면 남는 질문은 하나입니다. 다음에 무엇을 다르게 할 것인가.

이건 책임 소재를 가리는 것과 완전히 다른 작업입니다. 누가 잘못했는지는 알 수 없지만, 다음에 무엇을 바꿀지는 정할 수 있습니다.

다음 계획을 정리하는 장면 예시자료를 다시 배치하는 장면 예시
원인을 특정하는 대신 다음 회차에서 바꿀 것을 고르는 편이 실제로 남는 것이 많습니다. 참조영상링크

바꿀 수 있는 것을 순서대로 놓으면 이렇습니다.

  1. 어디에 놓았는가 — 만들어 두고 홈페이지 아래쪽에만 걸어 둔 경우가 가장 흔합니다
  2. 몇 곳에서 쓰였는가 — 한 곳에만 있으면 그 한 곳의 방문자 수가 곧 한계입니다
  3. 몇 개로 나뉘었는가 — 본편 하나만 있는지, 짧은 파생본이 있는지
  4. 무엇을 하게 만들려 했는가 — 목표 행동이 처음부터 정해져 있었는지
  5. 그다음에야 영상 자체를 봅니다

다섯 번째까지 오기 전에 대부분 앞의 네 줄에서 바꿀 것이 나옵니다. 그리고 앞의 네 줄은 다시 만들지 않고도 손볼 수 있습니다.

4. 다시 만들기 전에 확인할 것

"효과가 없으니 다시 만들자"는 판단은 가장 비싼 선택입니다. 그 전에 확인해 볼 것이 있습니다.

확인손볼 수 있나비용
노출되는 자리를 늘린다가능없음
본편에서 짧은 파생본을 뽑는다대개 가능재편집 비용
자막·문구만 바꾼다클린본이 있으면 가능소액
앞 15초만 다시 만든다원본이 있으면 가능부분 비용
전체를 다시 만든다가능전액

세 번째와 네 번째 줄이 가능한지가 크게 갈립니다. 납품받을 때 자막 없는 클린본과 촬영 원본을 함께 받아 두셨다면 적은 비용으로 손볼 수 있습니다. 이 부분은 홍보영상 납품받을 때 클린본과 원본을 함께 받아야 하는 이유에 따로 정리했습니다.

전체 구성을 다시 보는 장면 예시자료를 목적별로 나누는 장면 예시
전체를 다시 만들기 전에 지금 자산에서 손볼 수 있는 범위를 먼저 확인하는 편이 낫습니다. 참조영상링크

5. 다음 발주에서 미리 정해 둘 것

성과 이야기가 나중에 어려워지는 이유는 처음에 무엇을 성과로 볼지 정하지 않았기 때문인 경우가 많습니다.

  • 이 영상으로 무엇이 일어나면 성공인가 — 문의, 자료 요청, 영업 자료 활용, 심사 통과
  • 그것을 어디서 확인할 것인가 — 상담 폼, 통화 기록, 담당자 회신
  • 언제 볼 것인가 — 한 달 뒤인지 분기 뒤인지
  • 비교 대상이 있는가 — 영상 없이 진행한 같은 기간이 있는지

네 줄 모두 미리 정하기 어렵다면 첫 줄만이라도 문장으로 적어 두시는 편이 좋습니다. 나중에 "효과가 없었다"는 말을 할 때 무엇을 기준으로 하는 말인지가 분명해집니다.

측정 항목을 실제로 어떻게 잡는지는 홍보영상 KPI 설정법에, 납품 후 영상이 쓰이지 않는 경로는 납품 6개월 뒤, 그 영상은 어디에 있나에 정리돼 있습니다.

6. 상담 전에 정리할 것

  1. 이 영상으로 무엇이 일어나면 성공인지 한 문장
  2. 지금 가지고 있는 영상 자산 목록 (완성본, 클린본, 원본)
  3. 현재 노출되고 있는 자리
  4. 다음 회차에 바꾸고 싶은 것 한 가지
  5. 예산과 시점

이 다섯 가지를 정리해 VDOLAB 같은 국내 영상 제작사에 보내시면, 새로 만들 것과 지금 자산에서 손볼 것을 나눠 제안받으실 수 있습니다. 항목을 채워 요청서를 만들어 보시려면 홍보영상 제작 의뢰서 만들기를 쓰셔도 됩니다.

FAQ

영상 효과가 없으면 제작사에 책임을 물을 수 있나요?

계약에 성과 보장 조항이 있는 경우가 아니라면 어렵습니다. 기획안, 스토리보드, 최종본을 단계마다 발주사가 확인하고 승인했기 때문입니다. 다만 합의한 장면이 빠졌거나 기술적 하자가 있는 경우는 다른 문제이며, 이는 수정 범위 안에서 처리됩니다.

성과가 좋았을 때는 왜 원인을 따지지 않을까요?

원인을 특정할 수 없는 것은 좋을 때나 나쁠 때나 똑같습니다. 다만 결과가 나쁠 때만 눈앞에 있는 영상 하나가 원인처럼 보입니다. 같은 조건에서 영상을 만들지 않았을 때의 결과를 볼 수 없기 때문에 어느 쪽도 증명되지 않습니다.

효과가 없으면 다시 만드는 것이 맞을까요?

가장 비싼 선택이므로 마지막에 검토하시는 편이 좋습니다. 노출되는 자리를 늘리거나, 본편에서 짧은 파생본을 뽑거나, 자막만 바꾸는 방법을 먼저 확인해 보십시오. 특히 자막 없는 클린본과 촬영 원본을 가지고 계시면 적은 비용으로 손볼 수 있는 범위가 넓어집니다.

성과를 미리 정하려면 무엇부터 하면 되나요?

이 영상으로 무엇이 일어나면 성공인지를 한 문장으로 적어 두시는 것부터 시작하면 됩니다. 문의인지, 자료 요청인지, 영업 자리에서의 활용인지에 따라 만들 영상의 구조가 달라지고, 나중에 결과를 이야기할 때의 기준도 분명해집니다.

다음 결정

영상 성과는 한쪽에 귀속되지 않습니다. 잘 됐을 때 공을 가릴 수 없다면 안 됐을 때 탓도 가릴 수 없습니다. 그래서 원인을 특정하는 데 시간을 쓰는 대신, 지금 자산에서 손볼 수 있는 것과 다음 회차에 바꿀 것을 정하시는 편이 남는 것이 많습니다.

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